27/11/12

Receptes per a cuinar una bona contrasenya

A l'escola introduïm el correu electrònic a tercer o quart de primària. Quan se li demana a un alumne de 8 o 9 anys que s'inventi una contrasenya efectiva, amb 8 o més dígits (caràcters), barrejant lletres en majúscules i minúscules i números, i a més fàcil de recordar... cal donar alguna recepta per poder-los ajudar. 

Aquí us en deixo alguna:


La frase secreta (pels de lletres)
Pensem una frase, amb un nom propi i algun numeral. La contrasenya és la inicial de cada paraula. La primera paraula i el nom propi s'escriuran en majúscules.
  • Exemple: El meu cosí Albert té 2 gatets petits
  • Contrasenya: EmcAt2gp


El suspens de mates (pels de nombres)
Pensem una operació senzilla, i substituïm algun dels números o dels signes pel seu nom escrit en lletres. L'operació pot estar ben resolta, o estar equivocada ... no és més que una contrasenya!
  • Exemple: 1 + 3 = 5
  • Contrasenya: 1+Tres=5


La meva pel·lícula o el meu llibre preferit (per als més artistes)
Pensem en la nostra pel·lícula, llibre, sèrie, cançó, quadre ... favorit. Si és un nom molt curt, afegim el nom de l'autor. Ara comptem les lletres de cada paraula. La contrasenya estarà formada per la inicial de cada paraula seguida del nombre de lletres d'aquesta paraula.
  • Exemple: El(2) senyor(6) dels(4) anells(6)
  • Contrasenya: E2s6d4a6


Un cop ens hem inventat la contrasenya, està bé provar la seva fortalesa. Per això existeixen alguns serveis en línia molt útils: Comprovador de contrasenyes o How secure is my password. En aquesta darrera es calcula el temps estimat per un PC a esbrinar la contrasenya.


És important recordar als usuaris que no utilitzin ni el seu nom, ni el seu número de telèfon, ja que són dades fàcils de desxifrar per algú que les conegui. 

Un altre consell és que, un cop escollida la contrasenya, la practiquin molt a casa per no oblidar-la i també per agilitar la seva entrada i evitar que algú la pugui agafar fàcilment mirant com la tecleja.

Font de la imatge: Source Pics

6/11/12

Mida de la finestra Desa a l'Ubuntu

Faig servir l'Ubuntu en netbooks, normalment en resolucions de 1024x600. En tots ells, la finestra "desa..." o "obre..." ocupa molt més espai del necessari de forma que per poder arribar als botons de cancel·lació o confirmació de l'acció cal maximitzar la finestra de diàleg o tirar d'scroll bar... tot un problema!

Doncs aquí teniu la sol·lució! Creeu un fitxer de text a /home/user/.config/gtk-2.0/gtkfilechooser.ini amb el següent contingut:

[Filechooser Settings]
LocationMode=path-bar
ShowHidden=false
ExpandFolders=false
ShowSizeColumn=true
GeometryX=30
GeometryY=70
GeometryWidth=950
GeometryHeight=500
SortColumn=name
SortOrder=ascending

Com que esteu treballant a la vostra home, ho podeu fer directament des del Nautilus. Si la carpeta o el fitxer no existeixen, podeu crear-los tranquil·lament.

Les llibreries GTK+ són les encarregades de la major part del disseny de l'entorn de Gnome, així que en assignar els parametres de Geometry X, Y, Width i Height, estem donant la posició (X i Y) i l'amplada i la alçada de la finestra de tria de fitxers en píxels. Proveu vosaltres mateixos fins a obtenir el resultat desitjat.

Us deixo l'abans i el després:




Via AskUbuntu 

2/11/12

Auditorium: controla el raig d'energia


Si us agraden els jocs d'enginy, d'aquells senzills que no necessiten instruccions, proveu Auditorium. Amb una estètica minimalista i molt ben cuidada, amb una música que fa honor al nom del joc i amb un mecanisme de joc súper senzill, us promet bones estones de diversió.


Es tracta de controlar el raig d'energia amb uns indicadors de direcció i força, per tal de fer-lo passar per les diverses metes que trobarem a cada pantalla.


La versió de pagament (pel que es veu a les captures de pantalla de la web) té uns color espectaculars. També tenen versió per a iPhone.

Perfecte per a fer treballar les neurones, la direccionalitat, les forces... 

Compartir